約 4,907,160 件
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/208.html
GAME10ヘッドライン(2007/07/10~2007/07/17) ※ 最新のヘッドラインはこちら ※ 過去ゲームのヘッドラインはこちら 7月17日 23 59 GAME10終了GAME11スタート GAME10結果 1. Taiwan 1,275,282,023 2. Japan 1,188,012,522 3. Hungary 514,630,548 4. Estonia 6,082,526 5. Bulgaria 6,038,694 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 1,700 4.5.0 2. Hungary 1,480 1.2.5 3. Taiwan 1,140 4.1.1 4. Poland 1,139 0.1.0 5. Finland 1,065 0.1.0 7月17日 18 08 「windows100%」8月号で記事が掲載されているのが発見される→ 記事画像小 記事画像大 7月17日 07 29 疾風 1.0.6.0にバージョンアップ画像拡大モード追加(config.txt の IMGSIZE)。 同じ答えを3回連続で入力できないようにした。 強制終了対策でconfig.txtにNOANSHIST(答え履歴を表示しない設定)を追加。 「ちょっと休憩」機能を追加。 7月17日 00 28~1 05 認証画面にIP表示現在は表示されて無いがBANされているかの 判定が変わった 模様。 7月16日 09 58 日本10億突破 7月16日 07 29 疾風 1.5.0.2にバージョンアップconfig.txt にMUTEとTOPMOSTの項目追加。 起動時に最初から音がならない&最初から手前表示にできるようになりました。 7月16日 0 07 あずさ(梓)3号 Ver 01リリース使われる前に火狐は終了させてください。 デフォルトのプロファイルを元に増やしますので デフォルトプロファイルの設定を受け継ぐ形になります。 ほのかの設定を引き継げるようしましたのでさらに負担が減っております。 一応、火狐の起動後、ほのかの設定をチェックしてください。 7月15日 20 33 疾風 1.5.0.1にバージョンアップ小町の現在の状況をconfig.txtの設定なしに取得できるようにした。 7月15日 8 15 疾風一時間ランキング 実装数値弄って 疾風一日ランキング 実装 7月15日 6 16 疾風 1.0.5.0にバージョンアップ。ほのか1.5.1.0の他動に対応。 小町の現在の状況も表示するようにした。 (ReadMe.txt参照のこと) ランキング1位の数値表示がおかしかったのを修正。 画像収集モードのとき、自分で入力した画像に関してはその答えをファイル名に加えるようにした。 プラネットリスト鯖を1つ追加。 ほのかのアクセス先を ping.txt でなく ping.tsv に変更。 答え送信をGETからPOSTに変更。 いろいろと安定化対策&バグ退治。 7月12日 14 39 あずさ(梓)3号 Ver βリリース使われる前に火狐は終了させてください。 デフォルトのプロファイルを元に増やしますので デフォルトプロファイルの設定を受け継ぐ形になります。 当方の環境でほのかの設定がきちんとできてなかったこともありましたので 火狐の起動後、ほのかの設定をチェックしてください。 増やしたプロファイルの削除部分だけ未完成です。ここは明日仕上げます。 7月13日 1 18 いきなり アメリカになり国選択が出る 7月12日 14 39 あずさ(梓)2号 Ver 0.1リリースIE,火狐、ロリ狐のタイトルバーを監視し、設定した文字列がタイトルバーに含まれるときに外部プログラムを起動します。 ダイアルアップ(PPPoE)の切断接続バッチ入りです。 ぜひAirH"等の方はDLして使ってみてください。 7月12日 3 13頃~4 01 読み込み遅い→繋がらない 7月11日 14 39~17 23 サーバーダウン 「The page cannot be displayed 」 7月10日 23 53頃 click仕様変更元に戻る ただし、まだクリックのサイトの中には該当の箇所は残っているので 又出る可能性高し 7月10日 23 06 click仕様変更「Click here to add to total」の後に上側に出る「click to confirm」する必要あり 7月10日 22 07 疾風 1.0.4.3にバージョンアップ。落っこちたときに work に errlog.txt を作成するようにした。 画像収集モード追加。(config.txt の SAVEIMG を true にする) 7月10日 20 25 GAME9終了 日本は2位お疲れ様でした台湾はクリック.com初の三連覇おめでとう GAME10スタート GAME9結果 1. Taiwan 615,697,607 2. Japan 603,926,797 3. Hungary 100,924,011 4. Poland 2,673,095 5. Hong Kong 2,000,714 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 1,520 4.4.0 2. Hungary 1,320 1.2.4 3. Poland 1,044 0.1.0 4. Finland 975 0.1.0 5. Chile 958 0.0.3 6. Taiwan 940 3.1.1
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クッキー1 商品名 価格 材料 手作りクッキー 80 デコクッキー 手作りクッキー 240 デコクッキー※ミルク使用時 いちごクッキー 80 パン生地・いちご いちごクッキー 240 パン生地・いちご※ミルク使用時 クッキーハウス 1000 ケーキ台・ハチミツ・手作りクッキー フルーツタルト 240 パン生地・りんご・ぶどう・オレンジ トロピカルクッキー 240 パン生地・パイナップル・マンゴー ファンシーチョコレート 450 チョコレート・ミルク・スターキャンディ おもち 400 コメ・スターキャンディ クレープ 500 パン生地・クリーム・ヨーグルト・チョコレート
https://w.atwiki.jp/clickjapan/pages/30.html
ようこそ、ClickJapan案内wiki(青wiki)へ。ここはCLICKCLICKCLICK.COMというクリックゲーム(無料)の紹介ページです。 クリックゲームって何? それは究極のオンラインゲーム 日本のためにひたすらクリック! このゲームのルールは単純明快。 「CLICKCLICKCLICK.COM」 というサイトに行って、クリックボタンをクリックするだけです。あなたのクリックした数が、日本の得点として加算されます。 賞品も賞金もない。ただ数字を積み重ねていくだけ。だけどそれが何より熱い! 自国の誇りをかけて戦ううちに相手国と仲良くなれる不思議なゲームです。 現在の情勢 CLICK COMBAT(Youtube動画) (↑クリックで再生) 現在、日本は現王者台湾と、完全復活したライバルハンガリーを相手に3位と苦戦中! あなたの力を、日本に貸してください。 このページについて ここは、新規参加者の人向けにクリックゲームの遊び方について紹介するページです。 クリックゲームまとめwiki(http //www33.atwiki.jp/clickvip)の派生ページであり、 そのデザインからまとめwikiを赤wiki、この初心者向けwikiを青wikiと呼んでいます。 ゲームに慣れてきたら、よりコンテンツの充実した赤wikiの方もどんどん活用してください!
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4524.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) HAVE YOU NEVER BEEN MELLOW (20th Anniversary Mix) nc ft. Kanae Jasmine Asaba A20 鬼17 130 701/41 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 137 104 16 33 115 激譜面(11) / 鬼譜面(17) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=g_8Siq6JfIc (1P x4.0, NOTE 2P x4.0, NOTE, REVERSE) 解説 2023/08/31配信。COURSE TRIAL 「RELAXING」をプレイすることで解禁できる追加鬼譜面。 イベント開始に伴い、金筐体以外でもプレー可能になった。 2024年1月22日(月)5 00(JST)削除 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 遅くしたタイガーランペイジ鬼に腐れ外道鬼の要素を足したような譜面。捻りは一切ないもののイントロ、サビ、アウトロで32分3連混じりの16分滝を踏ませてくるのが特徴。特にサビは14小節もの間踏みっぱなしで、頭の24分を含めれば実に242連にも及ぶ。時折飛んでくる24分乱打もBPM195の16分相当と速く、カズダンスが絡むこともあるので素早い足さばきを要求される。 (2023-09-02 20 13 22) 乱打に目が行きがちだがBメロは同時絡み。といっても17を踏める人にとっては些細な配置だが乱打を意識し過ぎるとつまずくので予習した人は特に注意。 (2023-09-03 07 48 55) 腐れ外道とチョコレイトなんかと比べるとリズムが素直なので密度以上に踏みやすい。そっちができたなら余裕で踏める譜面ではある。 (2023-09-16 19 03 22) たまにはこういう詰め込み譜面もいい、乱発されたら怒るが (2023-09-27 03 27 33) この曲でやる必要ある?とか言ってはいけないけど() どの辺が『そよ風の誘惑』なのかと問うてもいけない() (2023-10-01 10 54 08) 足17ストロングスタイルの中ではダンアラ鬼に次ぐBPMの遅さで、その次に遅いスカイハイ鬼を大きく引き離している。足17として見ればBPMは十分そよ風してると言えなくもない。譜面内容的には暴風レベルだが。 (2023-10-28 20 37 20) 帰ってきてくれたジェネリックタイガーランペイジ、1/22で削除。どうして……どうして…… (2023-12-24 21 43 59) 半年経たず削除とは 踏みやすくて素早い足捌きと体力付けに良い譜面なのに勿体ない (2023-12-25 02 47 23)
https://w.atwiki.jp/sakura_clicker/
SakuraClicker @wikiへようこそ! Sakura Clickerとは? Winged Cloudが開発したクリッカー系フリーゲームです。 ゲームシステムは他のクリッカーと同じく、レベルを上げて数値をインフレーションさせていくのが目的ですが、あらゆる登場キャラクターが美少女であるというのが大きな特徴です。 多少の露出表現も含むため、プレイする際は予めご確認ください 更新情報 Sakura Alien - Coming Soon! Autumn Sale - Huge Discounts! Sakura Forest Girls 3 - Out now! Sakura Forest Girls 3 - Coming out soon! Would you like to run an idol café? 2 - Release and Winged Cloud Sale! Introducing Would you like to run an idol café? Part 2 Winged Cloud August Sale! Sakura Forest Girls 2 - Release Sakura Forest Girls 2 - Coming out soon! Winged Cloud Summer Sale! 10 item(s) Last-Modified 2021/11/26 04 31 57
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/37.html
アク禁・99規制 アク禁:clickclickclick3.comというアドレスに飛ばされる 99規制:99までしかクリックできなくなった このどちらかにあてはまるあなたは、イアン(CCCの管理人)に規制を受けています。規制はIP単位でされるので、規制されてもIPを変えれば解除することができます。 ※環境によっては簡単にIPを変えて規制解除できます。 ※アク禁…アクセス禁止、BANとも。何らかの理由でブラックリストに登録され、ClickClickClick.comにアクセスできなくなること。99規制は、アクセスはできるが99回までしかクリックできなくなるという規制。 ※IP…あなたのPCに割り当てられたインターネット上の住所。 http //taruo.net/e/ にある[REMOTE_ADDR]の隣の数字の組があなたのIPです。 規制されているかの判定 アク禁かどうかの判定 ほのか以外: クリックサイト に飛んでも、 http //www.clickclickclick3.com/ のアドレス("3"があるのに注意)に飛ばされる。(飛ばされない場合は「 つながらない!? 」を参照。) ほのか:「CCC監獄に飛ばされちゃいました」と出る。 本スレを見ても、多くの人はいつもと変わりない(他の人は大体つながってる)。 99規制かどうかの判定 ツールで何度も99までしかクリックできない or 99クリックで止まる。 手動でクリックしても99までしかクリックできない。 99規制されたままツールを起動しておくと、日本の分速に大きな悪影響を与えます。 99規制されたときはツールは起動せず、規制を解除してから復帰してください。 ただし現在は99規制は存在しない模様です。 規制の解除方法 変動IPの人はこちらへ 固定IPの人はこちらへ 自分がどっちなのかよくわからない人は、まず変動IPの手順を行ってみて、ダメなら固定IPの人の手順を行ってください。 よくわからない人はまずこちらへ 変動IPの人の対処法 モデムやルーターの電源を切り、しばらく放置するだけです。 モデム(ルーター)の電源を切り、3~15分くらい放置します。 モデム(ルーター)の電源を入れます。 クリック×3のサイトにアクセスします。 IPが変わっていれば、規制は解除されています。 2,3回やってもIPが変わらないことがあります。少し時間をおいてみるといいかも? モデムの再起動の前に、規制されているIPをメモしておいて確認すると良いかもです。 この方法でうまくいかない場合、下の固定IPの人の対処法を行ってください。 固定IP(YahooBBやCATV)の人の対処法 モデム(ルーター)の電源を切ってもIPアドレスが変わらないため、別の方法をとる必要があります。 多くは串を刺す(プロクシサーバーを適用する)ことでIPを変える方法です。 ツール別串の刺し方 (おすすめ) 難しい場合、他動認証認証部隊にどうぞ!詳しくは 他動認証ガイド を!あるいはクリックを宣伝してみるのもいいかもしれないぞ。 「Tor」を使う Macintoshの人や、くしを探すのが面倒な人には、「Tor」というソフトをお勧めします。 詳しくは こちら (別ページ) YahooBBの方へ ここに書かれている方法は、NATを無効にするやり方です。NATを無効にすることで、若干セキュリティが低下する恐れがあります。また、PCは1台しかネットにつなげなくなります。不安な方はスレで聞くか、他の方法を取るかしましょう。 YahooBBで、トリオモデム(50Mとかでルーター機能ついてつやる)使っててBAN食らってる人へ。 IEとかで172.16.255.254(モデムによっては違うかも)のセットアップメニュー開いて ルーター機能のタブのNATの有効無効を切り替えると 、IP変えられるかもしれません。 手順としては、NAT無効→OKおしてルーター再起動→コンパネの接続よりネットワークの修繕 この流れで修繕した際にIPが変更されました。その後cccにも無事接続完了 ※ブラウザ開いて「http //172.16.255.254」と打ち込むと、ルーターのログイン画面に行けるので、 (機種によって違うかもしれませんが) そこからユーザー名:user、パスワード:userと入力するとセットアップメニューが表示されて、 「詳細設定モード→ルーター機能のNAT」と移動して、NATを有効から無効に。 (詳しくはモデムのセットアップガイド引っ張り出してくると載ってると思う) (成功事例は少ないです。成功例、失敗例等ありましたらフォーラムや質問スレへお願いします。) 各スレの書き込みの抜粋 編集中 YBBにおけるIP変更方法 も参考にしてください。 ツール使わず串を刺してクリック 上記の方法でだめな場合はで串を刺して手作業クリックしてください。 手動クリックの場合 1.ブラウザを閉じる clickclickclick.comのサイトを開いてるブラウザを全部閉じてください。IEならIE全部。 2.串を入手する 串は頻繁に使えなくなり(折れる)ます。 最新の串が欲しい場合は 本スレ へ。 ここ のJPN ここ のProxyListのJP http //www.tokix.net/txt/000007.html http //www.cybersyndrome.net/ http //www.samair.ru/proxy/proxy-03.htm クリック専用串サイト>http //clickclickclick.dyndns.org/proxylist/index.cgi 3.串を刺す 串については ここ も参照 参考: 画像付き 串の刺し方 クリックする国を日本にする 串を刺すと、ときたまクリックする国が日本以外になっていたり、国の一覧が表示されていたりする場合があります。 その場合は、以下の方法を試してクリックする国を日本に戻してください。 「Change Country」 「Change Country」をクリックしてjapanを選択してください。 (参考)JavaScriptによるクリックする国を変える方法 FireFoxだとできないという報告もあります。 javascript (function(){var mycnt=document.createElement("input");mycnt.value="JP";mycnt.id="country";document.body.appendChild(mycnt);})(); 画像認証通ったあと(CLICKボタン出てるとき)に↑を一行にしてアドレスバーにコピペしてEnterする。 一見なにも起きないが、そのままクリック→スコア反映したあとちゃんと日本所属になっている。 (参考)外国串の場合Cookieを編集して国を変更する まず上の方法を試してください。 参考: Cookieを編集して国を変更する 。 (参考)クリックする国を変える方法(アメリカ串で) 串によっては、クリックゲームのページで、一覧から好きな国選んで投票できる場合もあります。 こんな画面 になっていたらjを押してjapanを選びましょう! 297 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/05/31(木) 21 37 11.53 ID OVp6T7TP0 244 自分も最初は串刺しても国選択なかったけど、 何回か左側のHome + Clickで更新したら国選択出てきたよ。 他の人がどうなのかはわからんけど。 (参考)串の判定 ここ で、串だとばれるようだとだめかも??? それでもダメなら他動部隊に! 他動認証は他人のかわりに認証できるシステムだ!詳しくは 他動認証ガイド を!あるいは宣伝してみるのもいいかもしれないぞ。
https://w.atwiki.jp/renkin2021/pages/406.html
クッキーの作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの カカオ パン生地 牛乳 クッキー
https://w.atwiki.jp/mcforum/pages/97.html
目次 前提 概要 スクリプトを見直すICounterReceiver Click GameController AkaneController AoiController CounterTextController MenuMouseOver TriggerDestroy Save Load Reset Clear オブジェクトの関連付け等を見直すオブジェクト名の変更と位置変更 各種設定変更パネルと葵ちゃんの接触判定を削除 + メニューマウスオーバーが葵ちゃんを誤検出しないよう修正 GameController のスクリプト設定 AoiController にクリック時に出現させる葵ちゃんのPrefabと出現位置を登録 AkaneController に茜ちゃんのオブジェクトを登録 前提 Unity クリッカーゲームを作ってみたい/05-マウスオーバーで表示されるメニューとSave&Load機能をつけるの続き 概要 今後の拡張を見据えて、少し雑になっていたオブジェクト関係を見直し それに伴いスクリプトの内容も見直し 茜ちゃん関連の操作は、トップレベルにいる AkaneController オブジェクトに実行させる 葵ちゃん関連の操作は、トップレベルにいる AoiController オブジェクトに実行させる AkaneController/AoiController は GameController からのカウント変更通知を受けて動作させる スクリプトを見直す ICounterReceiver 変更無し + 詳細を開く public interface ICounterReceiver{ public void UpdateCounter(int count);} Click クリックしたら GameController にインクリメントを依頼するだけの処理に変更 茜ちゃんの Click スクリプトコンポーネントは削除し、GameController オブジェクトに Click スクリプトを付け替え。 + 詳細を開く using UnityEngine; public class Click MonoBehaviour{ GameController gameCtrl; void Start() { gameCtrl = GameObject.FindObjectOfType GameController (); } void Update() { if (!gameCtrl.clickable) { return; } if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // クリック数をインクリメントし、ゲームコントローラー経由で全体に通知する gameCtrl.IncrementCount(); } }} GameController 本クラスで実施していた葵ちゃん制御関連の関数は、AoiController に移動 AoiController/AkaneController は本オブジェクトの counterReceivers にインスペクターから登録するよう変更 + 詳細を開く using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class GameController MonoBehaviour{ public static GameController instance; // カウンタの通知を受けるオブジェクトのリスト(インスペクターより登録) public List GameObject counterReceivers; public bool clickable; int clickCount; Click click; void Awake() { // シーンを跨いでGameControllerがいた場合用にシングルトン実装 if (instance == null) { instance = this; } else { Destroy(gameObject); } } void Start() { // オブジェクトを永続化 DontDestroyOnLoad(gameObject); clickable = true; click = GameObject.FindObjectOfType Click (); } void notifyCount(int count) { // 指定されたカウント値を、登録オブジェクト全てに通知 foreach (GameObject obj in counterReceivers) { ICounterReceiver receiver = obj.GetComponent ICounterReceiver (); if (receiver != null) { receiver.UpdateCounter(count); } } } public void IncrementCount() { // カウンタをインクリメントして、登録オブジェクト全てに通知 clickCount++; notifyCount(clickCount); } public void SetCount(int count) { // 設定されたカウンタ値を、登録オブジェクト全てに通知 clickCount = count; notifyCount(clickCount); } public int GetCount() { // カウンタ値を返却 return clickCount; }} AkaneController 茜ちゃん制御用のクラスを新規作成 Clickで実施していたアニメーションの制御を本クラスに移動し、UpdateCounter(カウンタ変更通知)で実施するよう変更 + 詳細を開く using UnityEngine; public class AkaneController MonoBehaviour, ICounterReceiver{ public GameObject akane; Animator anime; void Start() { anime = akane.GetComponent Animator (); } public void UpdateCounter(int count) { // 数値変動に応じてアニメーションする anime.SetTrigger("click_cancel"); anime.SetTrigger("click"); }} AoiController 葵ちゃんを生成する処理及び数の調整用関数を本クラスに移動 それに伴い葵ちゃんを生成する位置は、外部から GameObject を登録する事で同座標に出現させるよう変更 葵ちゃんは AoiController 配下に生成されるよう変更し、検索も AoiController 配下のオブジェクトをカウントするよう変更 + 詳細を開く using UnityEngine; public class AoiController MonoBehaviour, ICounterReceiver{ public GameObject prefab; // 生成するprefab を簡単に差し替えできるよう public で外部から変更できるようにしておく public GameObject posTarget; // 葵ちゃんを出現させる地点をオブジェクトで指定する // 速度は適切な速度を探れるように、publicで外部から変更できるようにしておく public float prefabSpeed = 1000; public float prefabTorque = 300; public void UpdateCounter(int count) { // 数値変動に応じて葵ちゃんの数を増減させる AdjustAoiChan(count); } public void spawnAoi() { // prefab からインスタンスを生成 GameObject aoi = Instantiate(prefab, posTarget.transform.position, Quaternion.identity); Rigidbody2D aoiBody = aoi.GetComponent Rigidbody2D (); // 葵ちゃんの親を AoiController に設定する aoi.transform.SetParent(gameObject.transform); // 上方向のランダムな方向を決定 Vector2 direction = Random.insideUnitCircle.normalized; direction.y = Mathf.Abs(direction.y); // ランダムな回転速度を決定、整数にしたとき2で割り切れない場合は逆回転にする float torque = Random.value; if ((int)(torque*100) % 2 == 1) { torque *= -1; } // 生み出した葵ちゃんに力を与える aoiBody.AddForce(direction * prefabSpeed, ForceMode2D.Force); aoiBody.AddTorque(torque * prefabTorque, ForceMode2D.Force); } void AdjustAoiChan(int target) { // 今いる葵ちゃんの数をカウント int now = transform.childCount; // 今いる人数の方が多い場合は葵ちゃんには消えてもらう foreach (Transform aoi in transform) { if (now = target) { break; } Destroy(aoi.gameObject); now--; } // 今いる人数の方が少ない場合は葵ちゃんを生み出す while (now target) { spawnAoi(); now++; } }} CounterTextController 変更無し + 詳細を開く using UnityEngine;using TMPro; public class CounterTextController MonoBehaviour, ICounterReceiver{ TextMeshProUGUI tmp; void Start() { tmp = gameObject.GetComponent TextMeshProUGUI (); } public void UpdateCounter(int count) { tmp.text = count + " あおい~"; }} MenuMouseOver 変更無し + 詳細を開く using UnityEngine; public class MenuMouseOver MonoBehaviour{ Animator anime; GameController gameCtrl; private void Start() { gameCtrl = GameObject.FindObjectOfType GameController (); anime = gameObject.GetComponent Animator (); } void OnMouseEnter() { anime.SetTrigger("open"); gameCtrl.clickable = false; } void OnMouseExit() { anime.SetTrigger("close"); gameCtrl.clickable = true; }} TriggerDestroy 葵ちゃん削除用の壁の名前を "Dead" で始まるように変更し、削除用の壁に触れたときのみ削除するよう判定を修正 これによりメニューパネルの Collider で IsTrigger 設定を有効(接触判定を無効)にしても誤削除がされなくなる + 詳細を開く using UnityEngine; public class TriggerDestroy MonoBehaviour{ void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.name.StartsWith("Dead")) { Destroy(gameObject); } }} Save 変更無し + 詳細を開く using UnityEngine;using TMPro; public class Save MonoBehaviour{ GameController gameCtrl; TextMeshProUGUI tmp; void Start() { gameCtrl = GameObject.FindObjectOfType GameController (); tmp = GameObject.FindObjectOfType CounterTextController ().gameObject.GetComponent TextMeshProUGUI (); } public void OnClick() { PlayerPrefs.SetInt("Count", gameCtrl.GetCount()); PlayerPrefs.Save(); tmp.text += "(せーぶしました)"; }} Load GameController に最新の数値を通知するのみの処理に変更 (GameController による全体へのカウンタ更新通知で反映される) + 詳細を開く using UnityEngine;using TMPro; public class Load MonoBehaviour{ GameController gameCtrl; TextMeshProUGUI tmp; void Start() { gameCtrl = GameObject.FindObjectOfType GameController (); tmp = GameObject.FindObjectOfType CounterTextController ().gameObject.GetComponent TextMeshProUGUI (); } public void OnClick() { // 葵ちゃんの数を調整する int target = PlayerPrefs.GetInt("Count"); gameCtrl.SetCount(target); tmp.text += "(ろーどしました)"; }} Reset GameController にカウンタ 0 を通知するのみの処理に変更 (GameController による全体へのカウンタ更新通知で反映される) + 詳細を開く using UnityEngine;using TMPro; public class Reset MonoBehaviour{ GameController gameCtrl; TextMeshProUGUI tmp; void Start() { gameCtrl = GameObject.FindObjectOfType GameController (); tmp = GameObject.FindObjectOfType CounterTextController ().gameObject.GetComponent TextMeshProUGUI (); } public void OnClick() { // 葵ちゃんの数をリセットする gameCtrl.SetCount(0); tmp.text += "(りせっとしました)"; }} Clear 変更無し + 詳細を開く using UnityEngine;using TMPro; public class Clear MonoBehaviour{ TextMeshProUGUI tmp; void Start() { tmp = GameObject.FindObjectOfType CounterTextController ().gameObject.GetComponent TextMeshProUGUI (); } public void OnClick() { PlayerPrefs.DeleteKey("Count"); tmp.text += "(せーぶをクリアしました)"; }} オブジェクトの関連付け等を見直す オブジェクト名の変更と位置変更 葵ちゃんを削除する機能を持った壁類はDeadで始まるように変更 それ以外は任意 AkaneController/AoiController を追加 茜オブジェクトは AkaneController 配下に変更 ※葵ちゃんもAoiController配下に作成される + 詳細を開く 各種設定変更 パネルと葵ちゃんの接触判定を削除 + メニューマウスオーバーが葵ちゃんを誤検出しないよう修正 IsTriggerの有効化 これによりメニューと葵ちゃんが接触しなくなるよう変更 葵ちゃんのPrefabを Ignore Raycast レイヤーに変更 これによりメニューと重なってもマウスオーバーを誤検出しなくなる + 詳細を開く GameController のスクリプト設定 リストに AkaneController と AoiController のオブジェクトを追加 これにより茜ちゃん葵ちゃん関連の処理は、カウンタ値の更新通知で駆動するように変更 茜ちゃんに付けていた Click スクリプトを剥がして本オブジェクトに付け替え(茜ちゃんと言うより画面のクリックなので) + 詳細を開く AoiController にクリック時に出現させる葵ちゃんのPrefabと出現位置を登録 + 詳細を開く AkaneController に茜ちゃんのオブジェクトを登録 配下にいるので検索できなくも無いが処理削減 + 詳細を開く
https://w.atwiki.jp/kukki/pages/56.html
#weblog
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/45.html
レベル案3(レベル無し・ポイント制) 初期ゲームのレベル案3です。 概要 稼働時間ごとにポイントがたまる。 レベルの概念はない。 パラメーターがある。 イベントをこなすとパラメーターが上下する。 例) 初期状態 体力 ★★★☆☆ 知力 ★★★☆☆ 気分 ★★★☆☆ ↓ ↓ ↓ ↓ 買い物 体力 -1 気分 +1 体力 ★★☆☆☆ 知力 ★★★☆☆ 気分 ★★★★☆ 会話する 気分が上下する。(マイナスの場合) 体力 ★★☆☆☆ 知力 ★★★☆☆ 気分 ★★☆☆☆ 図書館に行く 知力が増える(しばらく行かないと下がる) 体力 ★★☆☆☆ 知力 ★★★☆☆ 気分 ★★☆☆☆ じゃんけんや占いなど パラメーターが上下するランダムイベントがあるといいかも 何か出かけたり買い物したりするときに、一定のパラメーター条件がそろっていないと行動できない。 例)パラメーターが全部★3つ以上で外出できる。 利点と欠点 レベル概念がないので、競争に抵抗のある人はいいかも。 古参と新参がある程度同等に楽しめる。(所持金の差はいかんともしがたいが) 古参でも、パラメーター条件がそろっていなければイベントがこなせない。 逆に、新参でもすぐに全部のイベントが経験できる。 フォルダー保持数制限などはなし。 マイナス点は、古参がすぐ飽きるかも。 育成というより単なるシュミレーションゲームになるかも…?何も成長はしないかも 意見や修正案があれば 実装がめんどいのでパラメータ機能を付けるとしても初期リリースより後の方が望ましいかと (2007-09-25 22 01 24) コメント