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収録 5thシングル:リトルチャームファング 履歴 LIVE TOUR 2016“az you like...” 青字 井口裕香のパート 黒字 コール ペンライト
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Devil never Strikers Mission 10 Let s rock!! baby? 炎上する機動六課に救いのヒーローが現れた。 そのヒーローは同時に襲い掛かった数体のガジェットを大剣の一振りで一閃。 「何なんだ?アイツは?」 その一部始終を見ていたのはナンバーズの一人、ディエチ。 遠く離れたビルの上からでもスコープを兼ねた目にハッキリと映るその男が、作戦前のミーティングで要注意と言われていた事を思い出した。 周囲の状況を確認してから、男までの距離を計算する。 (周りには何も無い広い空間。敵も味方もいない。かといってチャージに時間をかけるのは危険。なら……) ディエチが選んだのは命中した後に爆発する炸裂弾タイプの物。 設定を終え、スコープの中心に赤い男を捕らえて、引き金を引いた。 狙い通りに飛んで行った炸裂弾はダンテの足元に命中し、爆発。 「やったか!?」 数秒後に煙が薄れ、十秒しないうちに完全に煙が消えて、たった今できたクレーターがはっきりと見える。 だがそこにターゲットの姿は無い。 いくら爆発するとはいえ、原型を留めないなんて事は無い。 つまり、避けられたのだ。 「ヒュウ、派手な爆発だな」 急に声をかけられた。 真後ろから聞こえてきた声は、今しがた自分が狙った標的の物。 「でも位置が惜しいな、もっと後ろだ」 「何で…ここに」 「大体、こんな感じだ」 ディエチの言葉を無視しダンテは狙撃砲を掴んだ。 自身の武器を取られまいと得物を抱えた両腕に力を込めるが、易々と取り上げられてしまう。 そのまま真上に放り投げ、リベリオンを大きく振るい、放られたイノーメスカノンを頂点で二つに分ける。 それが落ちるまでの間にゆっくりとした動作で納刀し、ホルスターから引き抜いた銃をくるくると回し始めたダンテ。 最後にダンテの後ろに落ちたイノーメスカノンが爆発するのに合わせて銃をディエチに突きつける。 「分かったな?」 ディエチはこのまま撃たれるのかと身構えたが、ダンテは何もせずそのまま戦場を翔る一陣の風となって去って行った。 「……何なんだ?アイツ?」 すでにこの場を去ったダンテがその呟きに答えるはずも無く、唯一の武器を失ったディエチは仕方なく撤退した。 機動六課隊舎前に戻ったダンテを出迎えたのは二体の上級悪魔だった。 ホテルアグスタで再会し、たった今隊舎が燃えている原因でもある、炎の魔神イフリート。 深淵の地より解き放たれた後はダンテの力となった事もある、混乱や狂乱の名を持つ魔女ネヴァン。 「珍しい組み合わせだな?お前らがそんなに仲良しだったとは知らなかったぜ」 口から出るのはいつもの軽口。 イフリートは黙していたが、ネヴァンは軽口で返してきた。 「そっちこそ、子守まで引き受けるようになったの?」 ネヴァンの言葉と同時にダンテの横に鋭い風が降り立った。 その正体はエリオ。 少し遅れてかかった影はフリードの物だろう。 これでこちらの戦力は四人と二匹、と言いたいが生憎ザフィーラとシャマルはダメージが大きく、戦力としては期待できない。 よって三人と一匹でこの悪魔二体と何人かいるはずのナンバーズ、そして多数のガジェットの相手をしなければならない。 (それに建物の中にいる人間も何とかしねーと) 少し厳しい状況だがそれでもダンテの笑みは消えない。 ハッタリでもなんでもなくこの状況を楽しむように口の端を吊り上げ、考える。 「さーて、どーする?」 エリオだけでなく上にいるキャロにも聞こえる声なので、当然敵にも聞こえている。 が、それを気にしないで作戦会議を始めた。 「まずは六課の人を助けないと!」 「私もそう思います!」 「キュクルー!」 この時点で六課救出優先の意見が過半数。 もっとも最初から『三人でさっさと倒してから救出』か『戦力を分けて同時進行』の二択しかない。 この場合は後者。となれば後は誰が救出に向かうか、だった。 となるとキャロは論外だ。フリードが大きすぎて建物に入れない。 (となると坊主か?素早いし、建物の構造も…) 「ダンテさん。六課の人たちの方、お願いします」 隣から聞こえてきた幼くも強い声。 それはたった今建物内を頼もうと考えていたエリオの物だった。 「フリードは入れないし、僕じゃ小回りが利かないから」 実はこれは嘘だ。 本当の理由はそうじゃない。小さな騎士が命を賭ける理由はそうじゃない。 「しっかりやれよ?エリオ」 それを承知の上で建物内に駆け出すダンテ。 いつだったかの悪ガキと違って今度はダンテが見送られる側だが、花を持たせてやったのは一緒だった。 その時にイフリートとネヴァンの側を通ったが互いに無視。 遠くでディードとかオットーが小さな声で何か言ってるが、戦意の無い者とわざわざ戦うほど上級悪魔は安くない。 くす、と微笑んだネヴァンは雷を帯びたコウモリを無数に呼び出し、稲妻と共に撃ち出した。 ディストーションと言う名のこれは単発での威力ならネヴァンの攻撃中最大の威力を持っている。 だが所詮はただ放たれただけの攻撃、回避は容易い―――筈だった。 「Sonic Move」 回避を妨げたのはエリオのスピード。 この場において最速のエリオは、そのスピードをもってコウモリの群れを『後ろから』貫いた。 そしてそのままフリードの上に着地し、ストラーダの穂先を眼下の悪魔に突きつけた。 「キャロは僕が守る!」 どんな顔でこれを言っているのかダンテには見えはしなかったが想像はできた。 きっと一端の騎士の顔をしているのだろう。 (そんな顔されちゃ、譲らない訳にはいかないよな) 最初の戦いの時から決めていた小さな騎士の大きな決意。 それを蔑ろにするなんて出来ない相談だった。 さて、一番派手な戦いこそエリオに譲ったがダンテだって地味にやるつもりは無い。 隊舎内に入ったダンテは中にいたガジェットに敵と認識されるが、動かれる前に切り伏せた。 「まずは、入り込んだ燃えないゴミの掃除か」 取り残されたロングアーチ含む非戦闘員の事も放っては置けないがこっちが優先だ。 ガジェットを一体でも多く、一秒でも早く倒してAMFを弱めなければ外のエリオたちが倒される。 幸い今のダンテはトリックスターのスタイルを使っている。 これから先建物の床が抜けていようが瓦礫が道を塞いでいようがダンテの移動に支障は無い。 「上に行くか」 目指すは最上階。 特に理由は無く、勘である。 が、この勘は大当たりだった。 階段を昇ったダンテの目の前にガジェットが待ち構えていた。 ガジェットのアームが機械ならではの精密な動きで襲い掛かる。 しかも前後左右に伸びているアームは、ダンテの逃げ場を塞ぐ動きまで加わっている。 数に任せた回避不可の攻撃、だがそれすらダンテには通じない。 「ウォール、ハイク」 ウォールハイク。 壁を走るだけの能力だがここのような廊下では絶大な力を発揮する。 何せ床が二つ増えるのだ、この能力で壁を伝えばアームを避ける事など容易い。 本来ありえない道に逃げ込まれた事でガジェットの動きが一瞬だけ止まる。 機械と言うものはいつもこうだ。決められた事は素早くこなすくせに少しでも違うことがあればそれでエラーが起こる。 そして止まっているガジェットなど彼にとってはただのオブジェクトに等しい。 機械の計算や予測の外の動きをすることでガジェットを翻弄しながらダンテは隊舎内のガジェットを片付けていく。 これが本能だけで動く悪魔だったら『見つけたから攻撃する』だけなので硬直など起こりようも無いが、それではコンビネーションでガジェットに劣る。 結局悪魔にも機械にも弱点はあるのだ。大事なのはそこを付けるかどうか。 それを間違えなかったダンテはかなりのペースで掃除を進める。 だが掃除に邪魔は付き物だ。 急な来客や用事、片付けるはずの物でつい遊んでしまったりなど掃除の妨げになる物は多い。 だが一番掃除の邪魔になるものと言えば――― 「猫だな」 そう、猫だ。 掃除機や箒を向けた先にいるのはもちろん、 遊んでくれると勘違いしたのかまとわり付いてきたり、掃除用具で勝手に遊び始めて邪魔な事この上ない。 やれやれ、といった風に目の前の猫二匹を見る。 赤い光を帯びた双剣を持った戦闘機人ディード。 武器は持っていないが、その代わりなのか上着とズボンを着用している戦闘機人オットー。 同じ顔と同じ髪の色をした双子の機人が掃除の邪魔をしに姿を現した。 「まったく、出てくるなよお前ら」 猫が掃除の邪魔になる理由は『単に邪魔をするから』だけではない。 「無視できねーんだからよ!」 猫という生き物は視界に入れてしまうと何となく構いたくなるのだ。 だが無視できないけれど長い時間もかけられない、さっきも言ったようにさっさとガジェットを倒さなければならない。 一気に決着を付けるべくリベリオンを構えて駆け出すダンテ。 ダンテの疾走に反応したのはディードだった。 横薙ぎに振るわれたリベリオンをツインブレイズで受けるが、ダンテとディードではパワーがまるで違う。 衝撃をツインブレイズだけでは抑えきれず剣の進行方向に飛ばされるディード。 「……バインド!」 攻撃後の隙を突き、オットーは控えめに叫びながらバインドを仕掛ける。 緑の光の輪がダンテの手足だけでなく首、肩、胴などを覆い、最終的には緑のミイラが出来上がった。 そこにダンテの姿は全く見えない。 「……失礼」 今の間に立ち直ったディードがダンテの頭上まで瞬間加速し、両の手の剣を振り下ろした。 振り下ろされた双剣は狙い違わずダンテを一刀両断、……いや二刀三断にした。 魚のように三枚におろされたバインドミイラの中身は…… 「空っぽ!?」 「失礼」 珍しく驚いた声を上げるディードにたった今自分の発した物と同じ声が返ってくる。 その声の主をその目で見る前に、頭に走った衝撃によって気絶した。 その様子を後ろから見ていたオットーは考えた。 ディードはリベリオンの腹で殴られた。それもディード自身がダンテを切ったときと同じフォームで。 だが問題はそこではない、どうやってバインドから逃れたか、それが分からなかった。 (どうやって逃れた?掴んだはずの体が……まるで手品のように……) しかし今は戦闘中、ゆっくり思考する時間なんてあるはずも無く、戦闘状態の体は無意識に攻撃を繰り出していた。 だがその攻撃が命取り、ただ繰り出されただけの攻撃に絶対の攻撃力も百発百中の命中率もあるはずが無く、 「重ね重ね、失礼!」 ディードと同じ、エアトリックからヘルムブレイカーへのコンボがオットーを襲った。 頭のてっぺんからつま先まで、平たい金属の衝撃が伝わるのを感じながらオットーは意識を手放す。 戦闘機人二体を、いや最初のディエチを合わせて三体を無傷で倒したダンテ。 ふと窓から見えた外の様子に心底面白そうに笑う。 「ソロライブとは、中々やるな」 しっかりやってるようで何よりだ、と呟いてから再び救出作業に戻る。 外は心配ないだろう。 そして時間を少し戻してエリオの誓いにまで戻る。 「キャロは僕が守る!」 この言葉の反応は様々だった。 知っているからこそこの場を託したダンテ。 ただ驚くだけのキャロ。 目的を同じくする同志の声に戦意を高めるフリード。 その言葉にエリオの強さを垣間見たイフリート。 そして…… 「How s this?」 ディストーションの時の微笑みのままコウモリ弾を連射するネヴァン。 フリードが旋回飛行でかわすも、その先には落雷が。 「キュクルー!」 気合を入れて加速するフリード。 そのおかげで落雷は回避できたがこれも読まれていた。 「乗り心地は悪くないわね」 ネヴァンがいつの間にかフリードの上に乗っていた。 右手は既にエリオに向けられており、下手に動けば電撃を食らうことは想像に難くない。 いくら強い精神を持った所で、上級悪魔との実力差を埋めるには足りなかった。せめてもう一つ何かあれば埋められるかも知れないのに。 「く……」 「動いたら丸焼きよ?」 攻撃も防御も間に合わない距離。 何をするにも相手のほうが早い状況でなお、エリオは諦めなかった。 『明らかにレベルが上の相手を如何にして倒すか?』 その手段を必死に考える。 スピードで翻弄する? いや、それではキャロとフリードが置き去りになってしまう。 一撃で仕留める? いや、ネヴァンの方が早いし、そんな攻撃力も持っていない。 フリードに頼る? いや、フリードは自分の背中を攻撃できるほど器用な生き物ではない。 数秒に渡る自問自答の末、行き着いたのは攻撃を受けながらストラーダを突き刺してそのままネヴァンごと飛ぶ、といった物だった。 もしなのはにでも知られたのなら頭を冷やされること間違い無しの捨て身の攻撃。 (あれとこれ、どっちの方が痛いのかな) そんな事を考え、この状況とのギャップに苦笑する。 苦笑と同時に体をネヴァンとキャロの間に運び、ストラーダを突きつける。 エリオが動いたので丸焼きにしようとネヴァンが左手も持ち上げた。 攻撃のタイミングを相手が攻撃した瞬間に定める。被弾前提なのだから命中率は高いほうが良い。 「中々男前ね」 思わずえ?っとなるエリオの表情。 研ぎ澄ました集中力を乱すほどにその言葉は予想外で急展開すぎた。 「たまにはこういうのも良いかもね」 「ど、どういうのですか?」 つい聞き返してしまったエリオ。 この時点でネヴァンのペースに飲まれているのだが、心理戦なんて全く習っていないエリオにどうにかする術は無かった。 攻撃のタイミングが分からなくなったエリオのストラーダはいつの間にやらネヴァンの手に握られていた。 両手で包み込むように握った手を上下に動かし始めたネヴァン。 その動きはエリオには分からなかったがどう見てもアレである。 段々と激しくなる上下運動。そこからは紫の雷がパチパチと発していた。 その雷は段々と強くなり、一際強くなったと同時に光が出た。 つい目を瞑ってしまったエリオ。その目を再び開いた時、そこにネヴァンの姿は無く、代わりに形を変えたストラーダがあった。 刃部分の根元から鎌の刃が上向きに生えた鎌槍の形となっていた。 そして機関部分から下に向けて弦が張られており、ギターのようになっている。 カラーリングは全体的に紫がかった物に変更されている。 『力を貸すわ、坊や?』 ストラーダから出てきたストラーダとは違う声。 それはたった今まで対峙していたネヴァンの物で間違いなかった。 何の気まぐれか力を貸してくれるらしい。 「キャロはこの距離から援護して!」 少し考えた後にエリオはフリードから飛び降りる。 別にネヴァンを信用した訳じゃない。 それでもこうすればキャロとネヴァンの距離を引き離せる。 一度は捨て身の攻撃を考えた彼にとっては悪い話じゃなかった。 「裏切りか……だが、我に咎める資格など無し!」 空戦の術を持たないイフリートが構える。 エリオも空に逃げる事はできない。このストラーダは危険だから。 しかしだからこそこのストラーダは実力差を埋めるためのもう一つになりえる。 (この体格差と魔力差、一発受けたら終わりだ……) (おそらくはスピード型、ネヴァンの助けもある。如何に攻撃を当てるかが鍵……) どこまで埋まったかはまだ分からない実力差。 だがエリオには作戦があった。 ある程度の実力差をはね返すだけの作戦が。 (キャロ、頼みがあるんだ) (何、エリオ君?) (隙を見てアイツの動きを止めて欲しいんだ。その後は任せて) 念話でキャロと打ち合わせる。 それが終われば後は実行あるのみ、パワーアップしたストラーダを構え、突進した。 「ヌウゥゥゥ!」 エリオの突撃に合わせてイフリートは左拳を引き、力を込めた。 その動きから左ストレートだと考えたエリオは軌道をズラす。その甲斐あって繰り出された炎の拳は空を切ってくれた。 「くっ!」 だがその風圧でエリオの体は大きくぶれ、エリオの攻撃も外れる。 かすりすらしなかった攻撃でこの影響だが、それでもエリオには自信があった。 『僕たちなら勝てる』と言う自信が。 その自信と誓いを原動力に再び突進。 「ハァ!」 次に来たのは右の拳。 今度は急停止し、やり過ごしてから再び顔面狙いの突進。 「読めているわ!」 右の拳撃から流れるような動きとで見舞われた左ハイキック。 先読みされて出された蹴りはエリオに直撃した。 「ぐぁ…が……!」 直撃を食らったエリオの体が勢いのままにイフリートに激突し、足元に落ちる。 本気の蹴りならエリオは遠くへ飛ばされていただろう。だがイフリートはあえてそれをしなかった。 この蹴りで足元に落ちたエリオに、確実に止めを刺すために。 イフリートは左足を下ろし、今度は右足を高く上げる。 左拳、右拳、左蹴りと続くイフリートコンボの最終攻撃、踵落としだ。 「ヌウウウゥゥン!」 高く上がったイフリートの右足に炎が集まる。 最初の右ストレートと同じ力を溜めてからの攻撃、これを食らえば骨も残らないだろう。 そしてついに炎が溜まりきり、最大威力の踵落としが完成した。 全力を込めた踵を、エリオに落とそうとした瞬間、その踵に鎖が絡みつく。 「ヌゥ!?」 それはもちろんキャロの錬鉄召喚、アルケミックチェーン。 当初の予定通りイフリートの動きを封じたのだ。 これで後はエリオの作戦を実行に移すだけ、痛む体に鞭打ってエリオは立ち上がる。 「ギターは、アコースティックギターとエレキギターの二種類がある……」 ちょっと前に何となく興味を持って調べてみたギターの知識を諳んじる。 この作戦の考えの元でもあるこの知識を。 「アコースティックはそのままでも弾けるけど……エレキギターはいくつか道具が必要……」 「ヌゥウゥゥウゥゥ!」 ガチャガチャもがくイフリートの咆哮を気にせず、エリオは続ける。 これなら大丈夫。と自分に言い聞かせるように。 「必要なのは本体と、名前は忘れたけど本体に繋ぐコード……後は……」 ストラーダから生えたネヴァンの鎌を突き刺す。 これではまだ浅く、ダメージにもならない。だが――― 「アンプと呼ばれるスピーカーだ!」 ネヴァンの弦を掻き鳴らす。 生じた音は電撃と化し、イフリートの体内で直接暴れ狂う。 「ヌガアァァアァァアァァア!!」 コードやら何やらの基本なんて知らないエリオが無茶苦茶にいじった弦から生じる不協和音。 それはそのままスピーカーの中に入り込み、ある意味正しく発せられる。 「ヌォゴァァァ!」 一心不乱に弦を弾くエリオ。このままスピーカーをぶっ壊すつもりだった。 電撃の不協和音が拘束されたイフリートの神経や筋肉を直接痛めつける。 音撃と電撃の拷問に耐えられず、暴れだすイフリート。 その力を押さえつけるアルケミックチェーン。 力で引き千切るのが難しいと悟ったイフリートは即座に体から炎を出し、鎖を焼き切ろうとする。 「ヌオォォオォォオ!」 「うあぁぁあぁあぁぁぁ!」 ありったけの電撃を流し込むエリオと、鎖を引き千切ろうとするイフリート。 踵落としの状態で止まった体は、鎖が切れさえすれば容易にエリオの体を砕くだろう。 だがその前にイフリートの体力を削りきれればそれは不発に終わり、勝利だ。 ギリギリのせめぎ合いの中、エリオは再び思った。 自分がここにいる理由を。顔を上げてそれを確認する。 大きなフリードが普段のニワトリサイズに見えるくらい離れた距離。上に乗っている彼女は豆粒くらいになっている。 その距離でもどんな表情をしているかは分かった。 「あんなに不安そうな顔…させちゃってる……」 はたしてそんな顔をさせておいて自分はしっかりやれていると言えるだろうか。 いや、言えない。 ならどうすれば良いのか、その答えは握り締めているネヴァンから流れてきた。 流れてきた言葉を反芻しながら弦を弾く手を一度止め、ゆっくりと持ち上げる。 そして自分に『しっかりやれ』といった男がそうするように唇の端を吊り上げたニヒルな笑みを作る。 キャロを不安にさせないように、心配なんてさせないですむように。 そのためには――― 「Let s rock!!」 派手にやるしかないだろう? 徹底的に派手にやって、実力の差を分かりやすく見せ付けて、心配なんて吹き飛ばしてやらないと。 言葉と共に再開した電撃は先ほどより強く、キャロの拘束すら必要ない。 ただただ強くイフリートに電撃を流し込む。 踵から脳まで全部を更に強く。 少しでも動こうものならもっと強く。 そして、ふとストラーダが軽くなった。 手ごたえはストラーダが抜けたことを伝えてくる。 だが感覚はそれは違うと言っている。 どちらが正しいのかは分かっていた。 確かめるため振り返り、イフリートのいた場所を見る。 そこにイフリートの姿は無く、一対の篭手がぽつんと置かれていた。 「……やっ……た……」 エリオの勝利だった。 だが余韻に浸る暇も無く、次の敵が現れる。 エリオは知らないがホテルアグスタの時と同じく、ガリューが。 ガリューはエリオを蹴り飛ばし、イフリートに近づいた。 腰を曲げてイフリートを拾ったガリュー、その遥か後方にはルーテシアの姿。その隣には色々と見えた。 気絶したオットーとディード。その二人を運んできたらしいセイン。 「ルーお嬢様、転送をお願いします……」 「疲れてる?」 「疲れてますとも!地上本部からここまで来て三人も運んだんですから!頑張りましたよセインさん!」 自分で自分をねぎらうセイン。 地上本部からここまで来て三人を救出したのなら結構前に移動を始めたことになる。 だがそれよりもエリオが気にしたのは三人と言いつつ二人しかそこにいない事だった。 「じゃあ転送お願いします……」 そして息も絶え絶えにセインはオットーとディードの影から三人目を取り出した。 流れから負傷したナンバーズの一人かと思っていたが、違う。 あれは自分達が良く知った人間だ。 「ヴィヴィオ!」 疲労は激しく、魔力は空っぽ。 それでも動きたくないと言う体に鞭打って走り出す。 だが射程距離に捉える前に再びガリューの足に背中を蹴られ、前に倒れこむエリオ。 倒れたまま顔だけ上げてヴィヴィオを見る。 見失わないように。動けるようになったらすぐに助けに行けるように。 だがそんな想いを嘲笑うかのようにルーテシアはヴィヴィオとナンバーズを連れ、転送魔法を起動する。 魔法陣に吸い込まれていく五つの体を眺めるしかできなかった。 完全に消えたヴィヴィオ達、もはやエリオにできることは何もない。 それを知ってしまったエリオは、激しい疲労もあって気を失った。 「エリオ君!」 キャロがエリオに近づき、治療を始める。 だがその背後から忍び寄るガジェットがいた。治療に集中しているキャロは気づかない。 そしてそのアームがキャロを捉えようとした瞬間――― 『ごきげんよう!!』 聞きなれない声が響いた。 びっくりして振り向いたキャロが見たのは写真でしか見たことの無い、スカリエッティの顔だった。 ガジェットがプロジェクターのように空中に流している映像。その中に諸悪の根源がいた。 『いや~危ないところでしたねぇ、地上本部の皆様、無事でしたか?』 その言葉からこれは本来地上本部の方で流されるべき映像だと分かる。 実際に地上本部のほうでもこの映像は流れていた。 ガジェットだけでなくモニターというモニター全てを乗っ取り映し出すオマケがついているが。 『私の作品達が間に合ったようで何よりです。悪魔達はだいぶいなくなったようなのでこれからは救助の方をお手伝いしましょう』 悪魔をけしかけたのはお前だろうが、そう言って罵りたい気持ちを、地上本部内ではやては必死に抑える。 そう言った所で聞こえないだろうし、決定的な証拠は残していないだろう。 『お望みならこの作品たちを譲っても構いません。流石にただで、とは言えませんが、格別の条件でお譲りしますよ?』 それでも犯人はコイツだとみんな分かっている。 分かっている。 だからこそ、むかつく。 『必要ならいつでも誰でも、私宛に依頼してください、では、失礼』 恭しく頭を下げるスカリエッティの姿、それを最後に通信は終わった。 地上本部に悪魔の姿は無く、ガジェットが救助活動に当たっている。 傷付けるのも、助けるのも奴の仕業。スカリエッティの手の上で踊らされているも同然。 スカリエッティを信用する奴はおそらくいない。でも、むかつく。 「そうやって、高い所からうちらを見下しとるつもりか?こんな派手な真似までして」 はやての呟きは周囲の喧騒に吸い込まれ、誰にも聞こえなかった。 隣にいたカリムだけが気づき、耳を澄ませる。 「でもそれも今のうちやで、絶対そこまで飛んでって、これ以上派手に叩き落としたる!」 機動六課の次の方針が、決まった。 そしてその機動六課の隊舎内で、機動六課に属さない男もこの映像を見ていた。 映像を映し終えたガジェットに銃弾をブチ込み、ガラクタに変える。 「俺もそろそろ、決めなきゃな……」 自分の方針を。 はっきりさせてなかった自分の立場を。 誰のため、何のために戦うのかを。 「ま、もう決まってんだけどな」 後は言うだけ。この機動六課の連中に『お前らに付く』と。 まあどうせ皮肉交じりで本音は最後に言うのだろう。本当に最後の、最後に。 Mission Clear and continues to the next mission 前へ 目次へ 次へ
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GAME10ヘッドライン(2007/07/10~2007/07/17) ※ 最新のヘッドラインはこちら ※ 過去ゲームのヘッドラインはこちら 7月17日 23 59 GAME10終了GAME11スタート GAME10結果 1. Taiwan 1,275,282,023 2. Japan 1,188,012,522 3. Hungary 514,630,548 4. Estonia 6,082,526 5. Bulgaria 6,038,694 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 1,700 4.5.0 2. Hungary 1,480 1.2.5 3. Taiwan 1,140 4.1.1 4. Poland 1,139 0.1.0 5. Finland 1,065 0.1.0 7月17日 18 08 「windows100%」8月号で記事が掲載されているのが発見される→ 記事画像小 記事画像大 7月17日 07 29 疾風 1.0.6.0にバージョンアップ画像拡大モード追加(config.txt の IMGSIZE)。 同じ答えを3回連続で入力できないようにした。 強制終了対策でconfig.txtにNOANSHIST(答え履歴を表示しない設定)を追加。 「ちょっと休憩」機能を追加。 7月17日 00 28~1 05 認証画面にIP表示現在は表示されて無いがBANされているかの 判定が変わった 模様。 7月16日 09 58 日本10億突破 7月16日 07 29 疾風 1.5.0.2にバージョンアップconfig.txt にMUTEとTOPMOSTの項目追加。 起動時に最初から音がならない&最初から手前表示にできるようになりました。 7月16日 0 07 あずさ(梓)3号 Ver 01リリース使われる前に火狐は終了させてください。 デフォルトのプロファイルを元に増やしますので デフォルトプロファイルの設定を受け継ぐ形になります。 ほのかの設定を引き継げるようしましたのでさらに負担が減っております。 一応、火狐の起動後、ほのかの設定をチェックしてください。 7月15日 20 33 疾風 1.5.0.1にバージョンアップ小町の現在の状況をconfig.txtの設定なしに取得できるようにした。 7月15日 8 15 疾風一時間ランキング 実装数値弄って 疾風一日ランキング 実装 7月15日 6 16 疾風 1.0.5.0にバージョンアップ。ほのか1.5.1.0の他動に対応。 小町の現在の状況も表示するようにした。 (ReadMe.txt参照のこと) ランキング1位の数値表示がおかしかったのを修正。 画像収集モードのとき、自分で入力した画像に関してはその答えをファイル名に加えるようにした。 プラネットリスト鯖を1つ追加。 ほのかのアクセス先を ping.txt でなく ping.tsv に変更。 答え送信をGETからPOSTに変更。 いろいろと安定化対策&バグ退治。 7月12日 14 39 あずさ(梓)3号 Ver βリリース使われる前に火狐は終了させてください。 デフォルトのプロファイルを元に増やしますので デフォルトプロファイルの設定を受け継ぐ形になります。 当方の環境でほのかの設定がきちんとできてなかったこともありましたので 火狐の起動後、ほのかの設定をチェックしてください。 増やしたプロファイルの削除部分だけ未完成です。ここは明日仕上げます。 7月13日 1 18 いきなり アメリカになり国選択が出る 7月12日 14 39 あずさ(梓)2号 Ver 0.1リリースIE,火狐、ロリ狐のタイトルバーを監視し、設定した文字列がタイトルバーに含まれるときに外部プログラムを起動します。 ダイアルアップ(PPPoE)の切断接続バッチ入りです。 ぜひAirH"等の方はDLして使ってみてください。 7月12日 3 13頃~4 01 読み込み遅い→繋がらない 7月11日 14 39~17 23 サーバーダウン 「The page cannot be displayed 」 7月10日 23 53頃 click仕様変更元に戻る ただし、まだクリックのサイトの中には該当の箇所は残っているので 又出る可能性高し 7月10日 23 06 click仕様変更「Click here to add to total」の後に上側に出る「click to confirm」する必要あり 7月10日 22 07 疾風 1.0.4.3にバージョンアップ。落っこちたときに work に errlog.txt を作成するようにした。 画像収集モード追加。(config.txt の SAVEIMG を true にする) 7月10日 20 25 GAME9終了 日本は2位お疲れ様でした台湾はクリック.com初の三連覇おめでとう GAME10スタート GAME9結果 1. Taiwan 615,697,607 2. Japan 603,926,797 3. Hungary 100,924,011 4. Poland 2,673,095 5. Hong Kong 2,000,714 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 1,520 4.4.0 2. Hungary 1,320 1.2.4 3. Poland 1,044 0.1.0 4. Finland 975 0.1.0 5. Chile 958 0.0.3 6. Taiwan 940 3.1.1
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レベル案3(レベル無し・ポイント制) 初期ゲームのレベル案3です。 概要 稼働時間ごとにポイントがたまる。 レベルの概念はない。 パラメーターがある。 イベントをこなすとパラメーターが上下する。 例) 初期状態 体力 ★★★☆☆ 知力 ★★★☆☆ 気分 ★★★☆☆ ↓ ↓ ↓ ↓ 買い物 体力 -1 気分 +1 体力 ★★☆☆☆ 知力 ★★★☆☆ 気分 ★★★★☆ 会話する 気分が上下する。(マイナスの場合) 体力 ★★☆☆☆ 知力 ★★★☆☆ 気分 ★★☆☆☆ 図書館に行く 知力が増える(しばらく行かないと下がる) 体力 ★★☆☆☆ 知力 ★★★☆☆ 気分 ★★☆☆☆ じゃんけんや占いなど パラメーターが上下するランダムイベントがあるといいかも 何か出かけたり買い物したりするときに、一定のパラメーター条件がそろっていないと行動できない。 例)パラメーターが全部★3つ以上で外出できる。 利点と欠点 レベル概念がないので、競争に抵抗のある人はいいかも。 古参と新参がある程度同等に楽しめる。(所持金の差はいかんともしがたいが) 古参でも、パラメーター条件がそろっていなければイベントがこなせない。 逆に、新参でもすぐに全部のイベントが経験できる。 フォルダー保持数制限などはなし。 マイナス点は、古参がすぐ飽きるかも。 育成というより単なるシュミレーションゲームになるかも…?何も成長はしないかも 意見や修正案があれば 実装がめんどいのでパラメータ機能を付けるとしても初期リリースより後の方が望ましいかと (2007-09-25 22 01 24) コメント
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絵師共有情報 話し合いで現在決まっている情報についてこちらに記載します。 絵師さんはチェックよろしくお願いします。 最終更新日:10/14 ※マスの正確なドットが出されましたのでチェックお願いします。 1マス 30x16(単位:pixel) plus091.png 部屋サイズ 12×12×16(単位:マス) ※11/16改訂 部屋素材は部屋壁紙と部屋床板の2つに分割することになりました。 部屋画像のサイズは600*450pix。扉の位置はこの場所で。 plus295.png XYZの方向 10/14更新 plus341.jpg SDキャラサイズ 2x2x6(単位:マス 64x128内に収まるようにしてください。 立ち絵のサイズ 10/25改訂。 提出サイズは280×440pix もしくは350×440pix 立ち絵のルールの詳細については こちら を参照してください。 plus481.jpg SDのファイル名フォーマット 左足前 立ち 右足前 左前画像 00.gif 01.gif 02.gif 右前画像 10.gif 11.gif 12.gif 右後画像 20.gif 21.gif 22.gif 左後画像 30.gif 31.gif 32.gif plus344.jpg メインウィンドウのサイズ 比率4 3 絵師が描く元絵は1280*960で用意、ゲーム用に640*480も提出 菱形3D(ナニビク風)なら、メイン表示画面は4 3より16 9にした方がいいかも。 ※変更の可能性あり その他の仕様 背景とキャラをわける 画像形式は透過GIFか透過PNG。BMP形式で描く場合、透過色をRGB(0,255,0)でお願いします。 外線をなめらかに表示させることは可能かどうか→可能 pngファイルのアルファチャンネルによる透過は利用可能 家具作成用データ
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立ち絵の案内のメニューについて 案内内容 立ち絵の現れるサンプル画像 立ち絵が表示されたときに、一言 (例) なーにー? なにかようですか。 どうかしたー? など。 その下に案内用の項目を表示 おしゃべり(喜ぶ) キャラがランダムで何かしゃべったりする。 (キャラとの会話が可能なら入力フォームが表示される) 戦況教えて(戦況によって変化) 戦況を知らせるセリフ (例) 現在の戦況は・・・ 1位 xxx 分測 oooo 2位 ooo 分測 oooo 3位 ??? 分測 oooo だよ!日本頑張ってるねぇー。 (セリフ戦況に合わせたもの) 負けてるとき 勝ってるとき 負けてるけど分側が勝ってるとき 勝ってるけど分側が負けているとき などがあると良いと思う。 外出しよう(喜ぶ) ミニゲーム(?)や買い物などの項目選択メニューにする (項目選択メニューの例) どこにいく?(キャラにあわせたセリフ) お買い物する(買い物用の場面へ移行) はのちゃしゅーてぃんぐ(シューティング用の場面へ移行) こころに草をてにはネギを(ゲーム場面へ移行) やっぱりやめる(一番下の”なんでもない”と同じようにする) 外出から帰ってきたら ただいまー(おかえりー?)など。のセリフを表示 倉庫をのぞく (特になし) 家具を見るためのメニューを出す なんでもない(すねる(怒る) か悲しむ) (例) なによー用がないなら呼ばないで! なんでもないのか・・・・。 その後案内メニューを閉じる 立ち絵の会話について 立ち絵がセリフを言ってくれるflash 使用出来るタグ一覧 ret 改行 page 改ページ date 現在の日付 time 現在の時刻 url_"http //hoge.html", "ほげへのリンク" (url_の後にリンクURLを記述。カンマ( , )を付けた場合はURLの代わりにカンマ以降の文字列を表示する。) color_"#xxxxxx" 以降の文字色を変更 size_"xx" 以降の文字サイズを変更 wait_"x" x文字分表示を遅らせる speed_"xx" 文字表示スピードをxxに変更する (この値が小さいほど早く、大きいほど遅く表示する。デフォルトは100) face_"xxxx" 立ち絵の表情を変える emotion_"xxxx" エモーションを表示する(立ち絵会話では無し) 意見や修正案があれば 初期リリースでは「戦況」「外出」「倉庫」はない。「外出」の代わりに「買い物」がある。なのでメニュー内容は・話す・買い物・なんでもないの3つ?※ステータス表示をどうするか (2007-09-27 07 20 12) 戦況はアリらしい。 (2007-10-02 07 58 13) コメント
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クッキーの作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの カカオ パン生地 牛乳 クッキー
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アク禁・99規制 アク禁:clickclickclick3.comというアドレスに飛ばされる 99規制:99までしかクリックできなくなった このどちらかにあてはまるあなたは、イアン(CCCの管理人)に規制を受けています。規制はIP単位でされるので、規制されてもIPを変えれば解除することができます。 ※環境によっては簡単にIPを変えて規制解除できます。 ※アク禁…アクセス禁止、BANとも。何らかの理由でブラックリストに登録され、ClickClickClick.comにアクセスできなくなること。99規制は、アクセスはできるが99回までしかクリックできなくなるという規制。 ※IP…あなたのPCに割り当てられたインターネット上の住所。 http //taruo.net/e/ にある[REMOTE_ADDR]の隣の数字の組があなたのIPです。 規制されているかの判定 アク禁かどうかの判定 ほのか以外: クリックサイト に飛んでも、 http //www.clickclickclick3.com/ のアドレス("3"があるのに注意)に飛ばされる。(飛ばされない場合は「 つながらない!? 」を参照。) ほのか:「CCC監獄に飛ばされちゃいました」と出る。 本スレを見ても、多くの人はいつもと変わりない(他の人は大体つながってる)。 99規制かどうかの判定 ツールで何度も99までしかクリックできない or 99クリックで止まる。 手動でクリックしても99までしかクリックできない。 99規制されたままツールを起動しておくと、日本の分速に大きな悪影響を与えます。 99規制されたときはツールは起動せず、規制を解除してから復帰してください。 ただし現在は99規制は存在しない模様です。 規制の解除方法 変動IPの人はこちらへ 固定IPの人はこちらへ 自分がどっちなのかよくわからない人は、まず変動IPの手順を行ってみて、ダメなら固定IPの人の手順を行ってください。 よくわからない人はまずこちらへ 変動IPの人の対処法 モデムやルーターの電源を切り、しばらく放置するだけです。 モデム(ルーター)の電源を切り、3~15分くらい放置します。 モデム(ルーター)の電源を入れます。 クリック×3のサイトにアクセスします。 IPが変わっていれば、規制は解除されています。 2,3回やってもIPが変わらないことがあります。少し時間をおいてみるといいかも? モデムの再起動の前に、規制されているIPをメモしておいて確認すると良いかもです。 この方法でうまくいかない場合、下の固定IPの人の対処法を行ってください。 固定IP(YahooBBやCATV)の人の対処法 モデム(ルーター)の電源を切ってもIPアドレスが変わらないため、別の方法をとる必要があります。 多くは串を刺す(プロクシサーバーを適用する)ことでIPを変える方法です。 ツール別串の刺し方 (おすすめ) 難しい場合、他動認証認証部隊にどうぞ!詳しくは 他動認証ガイド を!あるいはクリックを宣伝してみるのもいいかもしれないぞ。 「Tor」を使う Macintoshの人や、くしを探すのが面倒な人には、「Tor」というソフトをお勧めします。 詳しくは こちら (別ページ) YahooBBの方へ ここに書かれている方法は、NATを無効にするやり方です。NATを無効にすることで、若干セキュリティが低下する恐れがあります。また、PCは1台しかネットにつなげなくなります。不安な方はスレで聞くか、他の方法を取るかしましょう。 YahooBBで、トリオモデム(50Mとかでルーター機能ついてつやる)使っててBAN食らってる人へ。 IEとかで172.16.255.254(モデムによっては違うかも)のセットアップメニュー開いて ルーター機能のタブのNATの有効無効を切り替えると 、IP変えられるかもしれません。 手順としては、NAT無効→OKおしてルーター再起動→コンパネの接続よりネットワークの修繕 この流れで修繕した際にIPが変更されました。その後cccにも無事接続完了 ※ブラウザ開いて「http //172.16.255.254」と打ち込むと、ルーターのログイン画面に行けるので、 (機種によって違うかもしれませんが) そこからユーザー名:user、パスワード:userと入力するとセットアップメニューが表示されて、 「詳細設定モード→ルーター機能のNAT」と移動して、NATを有効から無効に。 (詳しくはモデムのセットアップガイド引っ張り出してくると載ってると思う) (成功事例は少ないです。成功例、失敗例等ありましたらフォーラムや質問スレへお願いします。) 各スレの書き込みの抜粋 編集中 YBBにおけるIP変更方法 も参考にしてください。 ツール使わず串を刺してクリック 上記の方法でだめな場合はで串を刺して手作業クリックしてください。 手動クリックの場合 1.ブラウザを閉じる clickclickclick.comのサイトを開いてるブラウザを全部閉じてください。IEならIE全部。 2.串を入手する 串は頻繁に使えなくなり(折れる)ます。 最新の串が欲しい場合は 本スレ へ。 ここ のJPN ここ のProxyListのJP http //www.tokix.net/txt/000007.html http //www.cybersyndrome.net/ http //www.samair.ru/proxy/proxy-03.htm クリック専用串サイト>http //clickclickclick.dyndns.org/proxylist/index.cgi 3.串を刺す 串については ここ も参照 参考: 画像付き 串の刺し方 クリックする国を日本にする 串を刺すと、ときたまクリックする国が日本以外になっていたり、国の一覧が表示されていたりする場合があります。 その場合は、以下の方法を試してクリックする国を日本に戻してください。 「Change Country」 「Change Country」をクリックしてjapanを選択してください。 (参考)JavaScriptによるクリックする国を変える方法 FireFoxだとできないという報告もあります。 javascript (function(){var mycnt=document.createElement("input");mycnt.value="JP";mycnt.id="country";document.body.appendChild(mycnt);})(); 画像認証通ったあと(CLICKボタン出てるとき)に↑を一行にしてアドレスバーにコピペしてEnterする。 一見なにも起きないが、そのままクリック→スコア反映したあとちゃんと日本所属になっている。 (参考)外国串の場合Cookieを編集して国を変更する まず上の方法を試してください。 参考: Cookieを編集して国を変更する 。 (参考)クリックする国を変える方法(アメリカ串で) 串によっては、クリックゲームのページで、一覧から好きな国選んで投票できる場合もあります。 こんな画面 になっていたらjを押してjapanを選びましょう! 297 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/05/31(木) 21 37 11.53 ID OVp6T7TP0 244 自分も最初は串刺しても国選択なかったけど、 何回か左側のHome + Clickで更新したら国選択出てきたよ。 他の人がどうなのかはわからんけど。 (参考)串の判定 ここ で、串だとばれるようだとだめかも??? それでもダメなら他動部隊に! 他動認証は他人のかわりに認証できるシステムだ!詳しくは 他動認証ガイド を!あるいは宣伝してみるのもいいかもしれないぞ。
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タイトル Rinnessy - Get In Touch With Me - All Iz Never Said (2003) 動画 動画の種類 試聴動画 解説・備考 特に解説したいことがあれば記入してください。 ☆複数トークボクサーが参加している場合は、タグにご入力下さい。☆ この動画に対するコメント 名前 コメント
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